sábado, 31 de maio de 2014

Review: Super SFIV AE v1.08 - Transição para o Steamworks, patch pré-Ultra

Faz pouco mais de doze horas que o update de transição do Games For Windows Live para o Steamworks foi lançado, e com ele, alguns problemas também surgiram. Deixo aqui o que percebi neste primeiro dia após o Patch.

» Pacotes de Idioma
- Para aumentar o suporte a mais idiomas (provavelmente a todos suportados pelo Steam), grande parte do conteúdo do patch são pacotes de idiomas contendo texturas da interface nos idiomas adicionados, como foi o caso do português brasileiro.

» Mais pesado que na GFWL
- Testes de Benchmark registraram uma taxa de frames significantemente mais baixa, chegando a 20FPS a menos do que na versão GFWL. Algumas quedas de framerate ocorreram nos estágios iniciais, mas pareceu um pouco mais leve após algumas horas (e alguns patches adicionais).

» A velocidade do jogo parece diferente
- Não apenas em questão de framerate (ainda a 100fps não é um problema), mas ele parece estar rodando na velocidade do XBOX 360, que é levemente mais lento que a versão PC (ridiculamente rápida para jogadores de console - geralmente é a primeira coisa que eles notam porque bagunça o timing deles).

» Netplay? Talvez, mas hoje não.
Todas as partidas que joguei tinham algo em comum: elas foram terríveis, independente da barra de conexão do oponente. Até mesmo contra jogadores com quem eu costumo ter o menor ping possível, as partidas foram bastante instáveis, geralmente com delay pesado ou variando constantemente.

»» 1.08 é um port do XBOX 360 - Entenda por que

» Problemas de som
- Assim como as quedas de framerate são mais frequentes, elas misteriosamente estão afetando o som, que também está "droppando frames" quando estas quedas acontecem, dando aquela nítida travada no áudio do jogo, algo que nunca aconteceu (e que lembra algo que acontecia nas primeiras versões do Ikaruga STEAM Edition)

- O som do announcer (comentário in-game) está RIDICULAMENTE ALTO, e não há nada que você possa fazer sobre isso. O meu chute é que existam dois bancos de som sendo utilizados ao mesmo tempo.

- Junto com o port do X360 vieram os seus erros de áudio: Mesmo que o volume da música esteja em zero, ela ainda estará tocando. Ainda é bem claro que ela está tocando.

No que se trata de interface, o jogo está muito diferente. Algumas texturas e fontes foram substituídas pelas usadas na versão de XBOX 360. Outras são completamente diferentes e nunca vistas, provavelmente um "fator Steamworks", fontes usadas pelo GFWL anteriormente.

»» 1.08 Também é um Pre-Patch para o Ultra Street Fighter IV

Por comparação de Screenshots e extração de gráficos presentes no patch, podemos ver como a versão PC foi alterada na transição do GFWL para o Steamworks, assim como encontrar elementos do update que sairá em agosto.

TITLE SCREEN
GFWL - AE 1.03 a 1.07
STEAM - AE 1.08

Além da substituição de fontes, o logo foi reposicionado e escalado, como preparativo para inserir o logo do Ultra SF4 no próximo update.

MAIN MENU
GFWL - AE 1.03 a 1.07
STEAM - AE 1.08










Além da substituição de fontes, o alinhamento horizontal da ID do jogador foi alterado, e a textura dizendo MAIN MENU foi substituída. Esta também é a primeira vez que o campo de ajuda aparece em mais de uma linha em toda a história do SF4.

PLAYER DATA - CHARACTER RECORDS
GFWL - AE 1.03 a 1.07
STEAM - AE 1.08










Algo que me chamou muita atenção aqui foi a presença de informações da versão Super do SF4, que foi motivo de muita reclamação quando a versão PC foi anunciada: "Não haverá opção para selecionar entre as versões Super e AE. Apenas AE estará disponível", sendo assim, o jogo foi lançado em 2011 contendo apenas a versão Arcade Edition. Agora no 1.08, o jogo mostra elementos que nunca estiveram presentes na versão PC, e que ainda não há acesso, o que me faz acreditar ainda mais que muito deste update foi copiado e colado da versão XBOX 360.

PLAYER DATA - CHARACTER SELECT
GFWL - AE 1.03 a 1.07
STEAM - AE 1.08
 A tela de seleção de personagens no Player Data e no menu Command List foram ajustadas para receber os cinco novos personagens do Ultra IV.

REPLAY DATA
GFWL - AE 1.03 a 1.07
STEAM - AE 1.08
Note os ícones de nacionalidade: A bandeira OTHERS, que usava o logo do Super IV até a versão AE 1.07 foi substituída por uma bandeira usando o logo do Ultra.

» O "Patch AE2"
A primeira coisa que pensei ao instalar o update foi "Como isso pode ter mais de 800MB?", e isso me trouxe algumas suspeitas. Eu costumo procurar por texturas, sons e arquivos que não são usados no jogo, ou apenas procuro saber como algumas coisas funcionam (animações, etc), então fui imediatamente à pasta onde o jogo estava instalado. Encontrei duas pastas que não estavam ali antes: patch_ae2 e patch_ae2_tu1 (Title Update 1?) .

Indo mais a fundo com algumas ferramentas que encontrei no aemods, consegui visualizar e extrair algumas texturas do próximo patch, como dois logos do Ultra e uma imagem que serve de sombra para o logo (DDS extraído do diretório "patch_ae2_tu1\ui\advertise\title").

 Continuando a minha procura, também encontrei alguns arquivos relacionados ao submenu do Training Mode (Inexistente antes do Ultra), texturas do Battle Log e do Replay Channel (Next Replay) para os cinco personagens novos, assim como texturas contendo seus nomes.
Até o momento não encontrei nada de muito relevante, mas é interessante saber que o jogo está em fase de transição até mesmo para a próxima versão. Quanto à atual, algumas correções ainda serão feitas, então ainda é cedo demais para chegar a uma conclusão final sobre a versão Steamworks do AE PC. Acredito que a correção no netplay atual e o som sejam o bastante para tornar a experiência realmente viável.

4 comentários:

  1. Keoma, não sei se chegaste a notar, mas também por causa da transição pro Steam, todo mundo que tem um microfone conectado no PC fica AUTOMATICAMENTE com ele ativado.

    Tentei desativar isso nas configs do steam, mas não consegui. Até configurei pra ficar no modo "push to talk", escolhi uma tecla bem do além no meu teclado (uma que nunca vou usar enquanto jogo) e mesmo assim o jogo seguia pegando meu mic.

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    1. Eu ia mencionar exatamente isso. É ridículo que não exista forma de desligar o microfone no jogo. Pra alguns isso não vai fazer diferença, mas pra quem costuma ficar em chats no Steam, isso fode os cidadão porque tudo o que comentar no chat, vai necessariamente pros ouvidos do adversário (lol). Tá ridículo, espero que resolvam.

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  2. Keoma. Evo não está nos seus planos?

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  3. Parabéns pela matéria keoma. Pelo visto a USF4 vai ser praticamente idêntica a do X360. Será que isso vai fazer com que não tenhamos aqueles combos(bugs) exclusivos na versão PC??

    grande abraço

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