sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Aspect Ratio e FOV

Antes de mais nada, gostaria de começar desejando um feliz ano novo a todos. Dane-se o blá blá blá genérico, apenas tenham um feliz ano novo =)

Venho tentando praticar para o REVOX que acontece em três semanas, e para isso venho jogando na XBOX LIVE mais frequentemente. Venho até jogando em uma TV de tubo (4:3), o que é ótimo em questão de lag. Porém, aos poucos isso começou a se tornar um problema para mim, pois graças às mudanças de proximidade da câmera do jogo eu comecei a perder bastante do espaçamento do jogo, isso somado à distância vertical entre os personagens e o HUD começou a me perturbar cada vez mais, além de me tomar mais tempo para adaptar de volta para o 16:9 quando volto a jogar no PC ou algo assim.

Observem a diferença que se tem de campo de visão:

16:9 


4:3 

Não sei se sou o único com esse problema, mas de qualquer maneira, o FOV do monitor 4:3 realmente me perturba até um certo ponto, eu acho que distrai demais. O que me sobrou foi procurar alguma solução que pelo menos deixasse o HUD mais próximo, assim eu não teria que olhar muito para baixo ou muito para cima quando precisasse me atualizar sobre a situação de Meter do jogo.

Além disso, eu costumo usar o HUD em "True Arcade Position" (HUD Arcade Position com Lifebar Position -2) quando jogo em 16:9. Encontrei valores que conseguem solucionar esse problema, limitando o campo de visão que o jogador deveria realmente se preocupar. Claro, não é tão bom quanto o próprio 16:9, mas um HUD com as limitações dele faz com que você consiga se focar com maior facilidade nos detalhes da partida.

Tomando por base o posicionamento dos personagens, testando alguns espaçamentos, e comparando com resoluções com o mesmo número de pixels no eixo X, cheguei aos seguintes valores:

[Para True Arcade Position do 16:9 em 4:3, os valores do HUD devem ser:]

LIFEBAR DEFAULT  Y + 13
16:9
SUPER DEFAULT X - 12 , Y-11

Lembrando que Y+ é DOWN, Y- é UP e X- é LEFT.

Em comparação ao screenshot em 16:9 , o resultado "limita" o FOV nas mesmas condições, mesmo que em 4:3



4:3 com barras ajustadas para True Arcade Position
Bem, isso certamente contribui de uma forma ou de outra pra um (eu) ou muitos. Todo esse post foi feito em cima de um problema que eu estava tendo, mas acho que não fui o único. Espero que tenha sido útil e até o próximo post =)



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