Venho tentando praticar para o REVOX que acontece em três semanas, e para isso venho jogando na XBOX LIVE mais frequentemente. Venho até jogando em uma TV de tubo (4:3), o que é ótimo em questão de lag. Porém, aos poucos isso começou a se tornar um problema para mim, pois graças às mudanças de proximidade da câmera do jogo eu comecei a perder bastante do espaçamento do jogo, isso somado à distância vertical entre os personagens e o HUD começou a me perturbar cada vez mais, além de me tomar mais tempo para adaptar de volta para o 16:9 quando volto a jogar no PC ou algo assim.
Observem a diferença que se tem de campo de visão:
16:9
4:3
Não sei se sou o único com esse problema, mas de qualquer maneira, o FOV do monitor 4:3 realmente me perturba até um certo ponto, eu acho que distrai demais. O que me sobrou foi procurar alguma solução que pelo menos deixasse o HUD mais próximo, assim eu não teria que olhar muito para baixo ou muito para cima quando precisasse me atualizar sobre a situação de Meter do jogo.
Além disso, eu costumo usar o HUD em "True Arcade Position" (HUD Arcade Position com Lifebar Position -2) quando jogo em 16:9. Encontrei valores que conseguem solucionar esse problema, limitando o campo de visão que o jogador deveria realmente se preocupar. Claro, não é tão bom quanto o próprio 16:9, mas um HUD com as limitações dele faz com que você consiga se focar com maior facilidade nos detalhes da partida.
Tomando por base o posicionamento dos personagens, testando alguns espaçamentos, e comparando com resoluções com o mesmo número de pixels no eixo X, cheguei aos seguintes valores:
[Para True Arcade Position do 16:9 em 4:3, os valores do HUD devem ser:]
LIFEBAR DEFAULT Y + 13
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| 16:9 |
Lembrando que Y+ é DOWN, Y- é UP e X- é LEFT.
Em comparação ao screenshot em 16:9 , o resultado "limita" o FOV nas mesmas condições, mesmo que em 4:3
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| 4:3 com barras ajustadas para True Arcade Position |




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