quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Tutorial Iniciante/Intermediário: Entendendo Frame Data

Não apenas para mim, mas vi muita gente com várias dúvidas sobre como se lê o como funciona o Frame Data do Street Fighter IV. Como ainda não consegui fazer os posts que gostaria em relação ao REVOX, gostaria de deixar esse video como maneira de tentar contribuir um pouco. Espero que tenha ficado bem explicado o bastante e principalmente, não muito chato.


Queria também ter postado hoje a análise da partida que joguei contra o Thomas Proença pela Winners Final da nossa Pool, mas não consegui acertar o conteúdo e vou precisar gravar novamente. Espero conseguir fazer isso em breve =)

4 comentários:

  1. legal, seria legal colocar startup de coisa que nao tem como frame data como pulo e agarrao normal

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  2. É, isso é a parte genérica que não sei se foi adicionada aos dados da Wiki do Shoryuken.com

    Respondendo:
    Todos os agarrões regulares tem startup 3, active 2, recovery 20
    Os pulos são Character-Specific. Essa info eu acabei de upar aqui:
    http://puu.sh/2a6xS

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  3. Ótimo vídeo! Vários pontos eu não sabia mesmo!

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  4. Caraca, espero lembrar de pelo menos 5% do que foi dito na hora das lutchas!

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