sexta-feira, 28 de junho de 2013

STREET FIGHTER IV - Curiosidades e aleatoriedades (Versão de Benchmark)

Muitos devem se lembrar de quando Street Fighter IV foi anunciado para PC e quando o Benchmark oficial foi lançado, para que os usuários de PC soubessem como sua máquina iria suportar e rodar o jogo. Quatro anos se passaram, e a ferramenta ainda é bastante útil para novos usuários.

Resolvi instalar o Benchmark por aqui, e acabei ficando um pouco curioso sobre os arquivos contidos nele, resolvendo explorá-los com as ferramentas que temos hoje para extrair gráficos de texturas e arquivos de som do jogo, e achei os resultados bastante interessantes. Lembrando que alguns elementos não são exclusivos do benchmark, vamos aos resultados:

- Existe um arquivo de textura para todo o HUD no jogo, incluindo gráficos apenas usados no modo Time Attack e Survival do jogo. Parte do que não foi usado no arquivo são as texturas de Players 3 e 4, um ícone de vitória com um coração (não sei do que se trata). Também são encontradas no arquivo texturas usadas apenas na versão arcade do jogo, como o texto LINK MATCH marcador de BP e a tinta vermelha que fica abaixo do life, no campo onde são mostrados nome do jogador e BP dele. O HUD nunca é mostrado durante o benchmark.


- Apenas na versão arcade, durante as cenas de introdução antes da luta, é possível ver um ícone no canto inferior direito da tela que diz "Press START to skip". Este arquivo também está presente no benchmark do jogo.

- No arquivo que contem as texturas de mensagens durante o gameplay, como número de hits de um combo, reversal, counter hit, entre outros, duas mensagens que não são usadas no jogo podem ser vistas: LIMIT e OVER WAVING. OVER WAVING provavelmente é relacionado com uma das técnicas que foram implementadas (porém abandonadas) no desenvolvimento do jogo, que era o Wave Dash. O significado de LIMIT é desconhecido. Também pode ser notada a mensagem SUPER CANCEL, que não foi usada na versão final.

- Existem mensagens de texto para situações específicas durante o gameplay online. Todas estas mensagens são texturas definidas para cada situação, e nenhuma delas é usada na versão final do jogo.

- Os dados referentes ao Training Mode e telas de Stage Select, Results, Continue e Game Over também não são usados e estão presentes no benchmark. As texturas de texto contendo as falas das cenas de rivais também estão presentes.

- 12 personagens estão presentes no Benchmark. Seis personagens aparecem em situação de gameplay, e os oito World Warriors na última tela do benchmark. Destes oito personagens, seis não usam seu banco de voz em momento algum. Apenas a roupa original e a versão japonesa dos bancos de som dos personagens está nos arquivos do benchmark.  Apenas os seis personagens do gameplay tem seus respectivos arquivos da tela de versus, assim como suas texturas com textos de fala específicos contra todos os personagens da versão final.

- Também foram encontradas texturas para Rounds. As texturas do Gameplay levam a acreditar que um possível Extra Round foi planejado (suponho que o Extra Round serve para o caso de Draw em um Final Round, provavelmente uma ideia que foi trocada pelo Draw Game).

Estas não são as únicas coisas "extras" presentes na versão de Benchmark do Street Fighter IV. Para o próximo post, pretendo abordar alguns elementos presentes na versão Vanilla Arcade.

4 comentários:

  1. Acredito que "Limit" poderia ser uma defesa tipo "just frame".
    Lembro que o Samurai Shodow também tinha essa defesa no momento crítico, onde vc ganhava um bom tempo extra para revidar.
    Como no SF uma defesa no Limit não tem, pelo menos na versão final jogo, nenhuma recompensa, creio que o uso perderia o sentido.

    ResponderExcluir
  2. Super Cancel seria um Combo Breaker (K.I.) gastando barras ? Ou um simples cancelamento de normais em Super ? Ou um róris num super ?!

    Agora fiquei curioso

    ResponderExcluir