quarta-feira, 29 de maio de 2013

Streaming: Básicos sobre Scoreboard

A atividade brasileira de streaming vem crescendo em velocidade assustadora nos últimos tempos, com eventos que envolvem disputas de times e sets entre jogadores, etc. Estas transmissões costumam exibir um placar onde é possível saber o nome e a pontuação de quem está jogando no momento. Porém, grande parte destas transmissões usam arquivos de placares de outras transmissões, o que é realmente ruim (para não dizer errado). O post de hoje tenta mostrar um pouco sobre o processo de criar um scoreboard (aka. Placar) e alguns cuidados básicos a serem tomados na composição, com alguns exemplos.

Nota: O scoreboard a seguir leva em consideração o jogo Super Street Fighter IV (como era de se esperar). Não é surpresa se ele não ficar perfeitamente bom com todos os layouts em jogos de luta, mesmo que seja possível criar um placar que se encaixe bem o bastante em todos.

Nota 2: Claro, você deve ter alguma pequena base com programas de edição de imagem (como no meu caso, Adobe Photoshop).

Nota 3: Este guia não tem a intenção de ser um tutorial de Photoshop.

Iniciando o arquivo: Você precisa de um screenshot do jogo e um editor de imagem. Preferencialmente, consiga um screenshot com o HUD na posição desejada e em 720p.
- Por que 720p?-
Porque:
Não precisamos de uma resolução maior que essa
Não precisamos de slowdown nos consoles
É resolução na qual o jogo foi feito.

O arquivo deve estar no formato .PNG, preferencialmente transparente.

Nota importante: O HUD está em ARCADE POSITION, e isso É importante. Imagine por um momento que você faz um scoreboard que só funciona com o HUD em DEFAULT.  Assim que alguém alterar o HUD para ARCADE POSITION (como eu sempre faço porque não gosto de ter uma barra preta na frente do poke que tenho que cuidar, como no matchup contra Ryu), o espectador perde visão de grande parte da barra de life (se não for de toda ela) . Porém, tendo um scoreboard que se encaixe em ARCADE POSITION, você automaticamente tem um scoreboard que se encaixa com DEFAULT POSITION.

Aqui temos um screenshot do jogo, com uma área branca transparente marcada no topo da tela, acima das barras de life. É apenas uma referência à área que podemos usar sem comprometer as informações que o espectador pode visualizar durante a partida. A parte mais visível é a melhor área a ser usada; a parte menos visível é opcional por cortar o retrato dos personagens durante a luta. Não é tão relevante, mas alguns podem considerar melhor deixando eles visíveis.

Demarcada a área (em preto, no exemplo), podemos começar a moldar o placar a nosso gosto, levando em consideração quais informações pretendemos mostrar a quem está assistindo. O básico envolve nomes dos jogadores e a pontuação deles.


A partir deste ponto, podemos tirar algumas conclusões óbvias, como por exemplo:
Se pretendemos fazer uma transmissão de um set onde os jogadores devem atingir até 15 vitórias, precisamos que o nosso layout do placar não fique bagunçado com dois dígitos, ou seja, precisamos de espaço suficiente para que o score fique devidamente enquadrado quando algum dos participantes chegar a dois dígitos de pontuação.

Outro ponto obviamente importante é o tamanho do nome do jogador no placar. É melhor prevenir do que remediar, então é recomendado que exista um espaço relativamente grande (e uma fonte adequada) para que o nome em questão não atinja o limite da área que foi designada.



O método que eu costumo usar quando crio o scoreboard é:

- Usar apenas o lado de um jogador para montar o gráfico e guardar em uma pasta de grupo para depois.

- Marcar uma linha de referência exatamente na metade da largura da imagem, deixando a ponta direita do gráfico do Player 1 alinhada automaticamente a ela. Copio o grupo do Player 1 para o Player 2, invertendo o eixo horizontal em seguida. Alinho a ponta esquerda do gráfico do Player 2 na mesma linha marcada no centro da imagem. A partir daí, começo a espaçar os gráficos igualmente.

Isso basicamente conclui os cuidados básicos na hora de ter um layout para montar o scoreboard. A partir daí é dar a sua marca desde que seu placar seja algo onde a informação seja visível sem problemas e onde ele não distraia quem assiste. Acreditem em mim, já vi placares que eram uma agressão aos olhos em todos os aspectos. Não tem problema em tentar deixar seu placar incrível e cheio de efeitos e blá blá blá, desde que isso não cause um ataque epilético no espectador, não seja claramente forçado e deixe a informação necessária completamente visível, além de não ser uma distração para o espectador.  Deixo aqui em exemplo que fiz enquanto escrevia para o guia : 


2 comentários:

  1. Boa Keoma! Sua experiência valeu muito na hora de me ajudar a configurar o scoreboard do canal AesirEsports!
    Abraço!

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  2. Belo layout de scoreboard.... vou copiar !!
    Abraças !

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