O texto abaixo reflete a minha opinião sobre o nível atual da cena brasileira ativa em Street Fighter IV. Antes de mais nada, mesmo que o texto não se aplique a todos, é triste perceber que ele é suficientemente correto para aproximadamente 80% (ou mais) dos jogadores. Minha intenção não é fazer alguém se sentir bem com elogios, então não citarei nomes em momento algum. Com este post, tentarei citar as principais causas desta estagnação em massa - alguns exemplos envolvem experiências pessoais -.
Na minha opinião, os principais fatores que agem como barreiras na evolução de um jogador são:
1 - A NECESSIDADE DE RETORNO IMEDIATO
Seja qual for a atividade que você exercer, você NÃO VAI ser bom em uma semana de prática. Quanto a Street Fighter? Ainda menos provável. Muitos jogadores iniciantes ou intermediários praticam pouco ou simplesmente coisas irrelevantes por muito tempo, e acham que DEVERIAM ganhar mesmo assim. Entenda que para ganhar, você precisa de um jogo que não perca, e não apenas um plano / combo / setup que vá melhorar sua sorte caso acerte. De que adianta você ter toda execução do mundo para os combos mais difíceis se você JAMAIS vai conseguir chegar perto do oponente para fazê-los?
Sim, você garante que vá fazer o combo quando tiver a abertura, mas... quando ela vem? O plano de jogo do brasileiro é focado em uma tática barata que possa ganhar uma partida ou outra caso acerte, e isso justifica a quantidade MASSIVA de jogadores que pararam de ganhar quando seus setups pararam de funcionar.
2 - A IMPORTÂNCIA DE UMA ÚNICA VITÓRIA
Após uma longa série de derrotas, seu primeiro win contra um jogador que gostaria de vencer (independente do motivo) é o bastante para fazer o jogador pensar que está evoluindo, o que não é necessariamente verdade. Aproveitando o final do tópico anterior: quando você ganha por causa de um truque (ou truques) você está limitando a sua capacidade de vencer ao confiar apenas em algo automático para isso (a dificuldade do oponente defender o ataque não vem ao caso no momento). Seja por qual motivo for, a sua tática acaba funcionando depois de duas semanas jogando contra a mesma pessoa e você ganha uma partida. Você realmente acha que melhorou porque perdeu de 10-1 e não de 10-0 por causa de um setup? Você não precisa ser um gênio de talento nato para saber que não, e mesmo que você possa acreditar nisso, as próximas partidas irão lhe provar o contrário.
O objetivo do jogo não é vencer uma única partida, custe o que custar... não fora de um campeonato, pelo menos. É comum ver jogadores apostando todas as suas fichas em um único momento de glória que dura menos de dois minutos. Se você REALMENTE tem algum interesse em evoluir no jogo e se tornar um jogador cada vez melhor, não deixe que sua conquista seja vencer qualquer oponente uma vez ou outra. Street Fighter IV tem muitas brechas para "zebras" ou momentos onde as coisas não tomam o rumo esperado, e os resultados beneficiam qualquer um dos dois lados graças a essa instabilidade. Estar constantemente no controle da partida não significa que você tenha se tornado invencível naquele momento, e isso vale para qualquer pessoa. Ninguém está livre de uma virada de mesa que inverte a situação da partida em menos de 10 segundos. Absolutamente ninguém. Sei bem o bastante como é bom vencer um oponente ou obstáculo em particular, mas não deixe que ganhar uma Ranked Match seja seu objetivo. Estabeleça metas para você. Metas das quais você possa alcançar, mas não sem dedicação ou esforço (estas duas palavras são essenciais, e sempre serão). Estas metas lhe darão perspectiva sobre você estar de fato melhorando (ou não).
3 - SUA CURVA DE APRENDIZADO ESTÁ FUNCIONANDO CONTRA VOCÊ
Você aprendeu os combos básicos do seu personagem e agora está se aventurando no (não muito) fantástico mundo do online. Aos poucos, você desenvolve (por instinto ou não) ou aprende alguma jogada, e essa jogada se torna sua carta na manga. Quando você está perdendo ou sente que a situação está difícil, você decide recorrer a esta jogada, e ela começa a funcionar contra todos que você enfrenta (ainda mais em Ranked Matches onde não costuma repetir o oponente). Você pode não saber calcular risco x recompensa ou coisas do gênero. Você faz a jogada porque "se você acertar, você ganha". Quanto mais tempo você jogar, mais você terá momentos para usar esta carta na manga, ou desenvolver outras "jogadas que funcionam".
O tempo passa, e você literalmente criou um plano de jogo em cima destas cartas - um verdadeiro repertório. Porém, como você conseguiu ganhar inúmeras partidas com este repertório, estas jogadas se tornaram boas para você.
O ponto crucial aparece quando elas não funcionam. Sim, você montou uma série de jogadas e movimentos guiados até certo ponto pelo instinto, e estas jogadas foram repetidas, ensaiadas, a um ponto que você não consegue mais esquecê-las. A partir deste momento, você condenou seu jogo e suas chances de vitória contra um oponente que conheça (ou consiga identificar) este repertório. Como tudo que você conseguiu até então foi ganhar com essas jogadas (e supostamente "em time que ganha, não se mexe"), você não teve a oportunidade de enfrentar um oponente que tornasse suas ações questionáveis, um oponente que te impedisse de fazer o que você quer fazer a ponto de você pensar "Isso não funciona, eu preciso parar de fazer isso".
Falar é fácil. Por um bom tempo, você vai precisar lutar contra seus impulsos quando certas situações específicas acontecerem, e pode não ser fácil identificá-las porque você ainda assim enxerga seu movimento errado como a decisão a ser tomada naquele momento. Um exemplo básico e que costumava acontecer muito com jogadores de Adon era a maneira que eles executavam um Jaguar Kick. Literalmente, toda vez que o jogador dava um chute forte, ele fazia um Jaguar Kick depois. Portanto, tudo que você precisa para punir o Jaguar Kick dele é esperar pelo chute forte. Este chute forte transmite uma mensagem ao oponente, dizendo "PREPARE-SE PARA PUNIR, POIS MEU JAGUAR KICK VAI VIR AGORA", e isso era simplesmente mais forte que o oponente, que não conseguia entender como eu conseguia reagir e punir seu Jaguar Kick até mesmo com um Ultra. Procure por padrões, por coisas que se repetem com frequência nas suas partidas. Não deixe que algumas coisas aconteçam com frequência. Seja o que for, se a situação se repete mais que três vezes em uma partida, ela é um hábito. Ela é algo comum, algo programado. A partir do momento que uma ação sua determina as outras, você se tornou um oponente tão difícil de vencer quanto a CPU, pois é apenas questão de expor seu instinto e aguardar pela reação natural. Para muitos jogadores, a parte mais difícil é justamente "Não dar Jaguar Kick depois do chute forte". Observe o que é "pré-pronto" no seu jogo, e elimine assim que possível.
4 - A IMPORTÂNCIA DADA À OFENSIVA
A agressividade é uma característica do brasileiro... quase (ou talvez seja) uma cultura. Até mesmo assistindo partidas de futebol, é ridiculamente comum ver torcedores/espectadores reclamando de um time que se foca principalmente em sua defesa. O brasileiro não gosta de "retranca" ao ponto de tratar o jogo agressivo como a única maneira correta de fluir. Isto também acontece em Street Fighter, e ocorre mais intensamente dependendo do jogador. Certamente, a ofensiva é importante. Saber atacar é importante, mas não a ponto de não saber defender. 99% (sim, noventa e nove porcento) das partidas jogadas no Brasil são definidas por falha defensiva do oponente, não necessariamente da força da sua ofensiva. Não quer dizer que o jogador que ataca não tem seus méritos, longe disso. Porém, muitas partidas (inclusive minhas, algumas vezes) teriam resultados diferentes graças a somente uma mudança de postura. Por um lado, isso acontece porque o jogador já tem a perspectiva de que seu oponente não sabe defender, portanto, "é só questão de começar o ataque assim que possível".
Ao contrário do que muitos imaginam, "defensiva" não se resume a bloquear corretamente ou escapar de agarrões ou setups. A parte principal da defensiva consiste em não precisar estar nestas situações. Não precisar defender um pulo, não precisar tentar um tech, não precisar ficar em um mix-up 50-50 ou qualquer outra coisa. O máximo da defensiva consiste em impedir que a ofensiva do oponente possa ser gerada, não em impedi-la enquanto você permanece preso como um boxeador no canto do ringue, obrigado a bloquear uma sequência de socos. Não há diferença entre um jogador de defensiva ruim e o boxeador no canto do ringue. Não importa o quão bom ele seja, a menos que ele corra riscos extremos procurando uma abertura enquanto deixa sua guarda aberta, é apenas questão de tempo até que o primeiro soco entre.
A ideia de que "retranca" é errado é uma limitação FORTÍSSIMA no jogo brasileiro, em qualquer jogo de luta. Esperar requer paciência, e caso você não espere pelo momento adequado, tentando forçá-lo... você está basicamente testando sua sorte a cada investida. Este assunto acaba tocando em pontos dos tópicos anteriores porque eles estão diretamente ligados a este aspecto do jogador.
Todos os elementos acima citados levam ao...
5 - MÉTODO DE TREINO
Pelo que consigo ver (não necessariamente de todos, mas de grande parte), o jogador brasileiro costuma praticar um movimento específico ou um setup específico, um combo específico, entre outros elementos "automatizados", ou apenas joga centenas (ou milhares) de partidas usando as mesmas estratégias já desenvolvidas. Não há um meio termo na maneira que o jogador brasileiro usa seu tempo no jogo, e muitos costumam reclamar por "não estarem evoluindo" após algum tempo usando suas rotinas.
Na minha opinião, isso é atribuído ao fato do jogador priorizar o número de partidas que ele joga. Não é fácil perceber e adaptar a um erro que você comete enquanto joga até o limite do seu cansaço, por 5 horas seguidas. O jogador entra no modo online, cria um lobby, e 5.000 BP depois, comete os mesmos erros. Isto acontece porque, como anteriormente dito, o jogador não só acertou algumas de suas jogadas ruins contra jogadores menos experientes como acabou exercitando este movimento que deu certo ou não, tornando ele cada vez mais natural. Quanto mais você ficar fazendo a mesma coisa, com mais frequência você irá fazê-la. É simplesmente normal, instintivo, natural. E quanto mais fixada esta ideia é na sua cabeça, mais difícil será retirá-la depois, já que você não interpreta alguns dos seus movimentos comuns como erros.
Priorize e insista em habilidades que não irão condenar seu jogo com o tempo, ou seja, com jogadas de baixo risco e em movimentação, de modo geral. Treine sua habilidade de evasão, e não apenas o seu repertório que ganha de pessoas menos habilidosas que você. Treine a habilidade de impedir outro jogador de colocar você em uma situação ruim como um vortex ou um knockdown. Saber não tomar um Shoryuken ao pular um Hadouken é mais importante do que acertar um combo, pois você só conseguirá acertar um combo caso não seja acertado por um Shoryuken, ou caso faça o oponente errar. Tire-o de onde ele quer estar, faça com que ele precise correr riscos para ir até você. Seja paciente e não defina o destino da partida em uma investida que pode ou não dar errado.
Talvez algumas coisas não fiquem muito claras da maneira que tentei explicar. Caso alguém tenha dúvidas, fique a vontade para comentar no blog ou enviar uma mensagem no facebook:
https://www.facebook.com/keoma.pacheco
Espero que esta análise possa ajudar a encontrar melhor o caminho que leva à evolução, e não apenas à vitória momentânea, e acima de tudo, que tenha sido uma boa leitura (apesar de longa).
Ótimo post, Keoma!
ResponderExcluirParabéns!
Parabéns pela postagem, Keoma.
ResponderExcluirgostei, será um adversario forte mesmo... pois entende minhas melhores abilidades, entao faremos com q um e outro saiam de suas posicoes confortaveis...
ResponderExcluirPura realidade .. muito bom o post
ResponderExcluirNó!!!!!! cansou até as vistas uhuhuhuh!!!! leitura longa até tosquenejei ( cochilei até rsrsrsrsrs ) mas ae koma aprendi bessa cara principalmente no meu poto que era não é mais assim seja focado só em ataque agressor, mas tirar o oponente de onde ele quer que eu esteja e faze-lo ariscar pra me acertar; revejo o conceito de que paciência de chinês é chequemate no xadrex e é isso que falta em nos intermediários enterder que pular um hadouken sem levar shorryuken é mais importante do que assertar um combo. valeu cara.
ResponderExcluirComo jogador de Fei Long sei que o ideal é ter paciência e saber identificar as falhas do oponente sem me arriscar demais no processo, e é justamente nesse jogo que eu pretendo investir. De qualquer forma foi bom perceber que muitas informações do seu texto condiz com a minha linha de pensamento em relação a abordagem do jogo, por mais que eu sinta que ela seja mais difícil de seguir ao meu ver.
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